Lo que sufríamos los de la Old School de Pokemon
Detalles y curiosidades de la Primera Generación
- Tóxico se convertía en veneno normal si cambiabas de Pokémon mientras este bajo este efecto. (Hay dos tipos de envenenamientos: Poison y Badly Poison, este último quita más progresivamente y Tóxico tenia este efecto).
- Drenadoras (Leech Seed) y Tóxico (Toxic) tenían el mismo cálculo de daño si ambos ataques se usaban a la vez, haciendo que Drenadoras succionara el doble de daño de lo que Tóxico quitaba y Tóxico hacía el dobe de daño que Drenadoras hacía al final del turno.
- Los Golpes Críticos dependían de la velocidad, haciendo que los más rápidos hicieran exagerados golpes críticos.
- Movimientos de muerte instantánea (Fisura, Taladro Perforador, Guillotina) también dependían de la velocidad, haciendo a la mayoría innecesarios ya que la mayoría eran aprendidos por Pokémon lentos.
- Debido a un glitch, Foco de Energía bajaba tu Ratio de Golpe Crítico 75% en lugar de duplicarlo, como se suponía que era.
- Los Golpes Críticos podían ignorar los cambios de estados de ambas partes en vez de sólo hacerlo hacia el objetivo. 3 Danzas de espada podían hacer más daños que un Golpe Crítico.
- Usar Agilidad evitaba completamente la pérdida de velocidad por Parálisis. O sea, La Parálisis reduce a la mitad tu velocidad, y Agilidad te devolvía tu velocidad regular y después la duplicaba. Lo mismo pasaba con Danza de las Espadas y Quemadura.
- Si te congelaban, nunca se te pasaría el efecto a menos que alguien usara un movimiento fuego contra ti, o…
- Niebla (Haze) podía derretir al enemigo en adición a su efecto original (Eliminar aumento/disminución de stats).
- Podías usar Contador (Counter) en movimientos de muerte instantánea (Fisura, Taladro Perforador, Guillotina) para eliminar instantáneamente a tus enemigos. También podías usar Contador si golpeaban a tu Sustituto.
- Hablando sobre Contador, sólo funcionaba con ataques tipo Normal o Luchador.
- Tienes que grabar tu partida cada vez que cambies de caja.
- Todos los ataques en el juego (excepto Rapidez (Swift)) tiene al menos una probabilidad de 1/256 en fallar.
- Envoltura (Wrap), Repetición (Bind), Tornado de Fuego (Fire Spin) y Tenaza (Clamp) evitan que el oponente haga algo de 2 a 5 turnos. Además, si cambias de Pokémon mientras sostenías a tu enemigo con alguno de estos movimientos, tu oponente aún estará considerado como atrapado durante el cambio de turno.
- Remolino (Whirlwind) y Rugido (Roar) no hacen nada en batallas con entrenadores.
- Si eliminas a alguien con Híperrayo no necesitas recargar.
- ¿Sabías que Descanso (Rest) Regenera tu estado? ¿Y sabías que quemadura baja a la mitad tu ataque y Parálisis tu velocidad? Bueno, si utilizas Descanso, te deshaces de esos estados, pero tu ataque o velocidad permanecen reducidos hasta que cambies.
- Los fantasmas son inmunes a Combate (Struggle, cuando te quedas sin PP) debido a que el ataque es considerado tipo Normal en lugar de ser “sin tipo”.
- Si golpeas con un movimiento súper eficaz, el mensaje que se muestra sólo refleja si el movimiento es o no es súper efectivo contra el tipo secundario de tu enemigo.
- Si subes demasiado alguna característica, al rebasar el número máximo, tu stat se convierte en números ridículamente bajos.
- Despertarse toma un turno completo y le anuncia a tu oponente que acabas de recuperarte.
- Sustituto (Substitute) no protege de cambios de estados. Si alguien mata a tu sustituto con Híperrayo no necesita recargar. Y si alguien elimina a uno con Explosión o Autodestrucción, no mueren por usarlo.
- Si usas Sustituto con exatamente el 25% de tu HP, te mataras a ti mismo.
- Ira (Rage) sube tu ataque en uno por cada golpe que recibas. Sin embargo, tan pronto Ira comience el Pokémon no podrá ser cambiado o usar otro ataque hasta que se desmaye. Y no sólo eso, el movimiento no pierde ningún PP, sólo gasta 1 PP inicial. Encima de eso, si Ira falla, su puntería se vuelve 1/256.
- Mímico (Mimic) imita al azar un movimiento del enemigo. Y se puede usar para duplicar algún movimiento que ya tengas.
- Deshabilitar (Disable) deshabilita al azar un movimiento del enemigo. Incluso afecta al contador de Ira.
- Si usas Venganza (Bide), y el enemigo usa un movimiento que no ataque, este cuenta como si hubiera sido el último movimiento que uso Venganza al contraatacarte. Esto significa que no siempre puedes evitar ser contraatacado con Venganza.
- Ventisca (Blizzard) tiene 90% de puntería en vez del 70% que dice infligir.
- Si los PS de un Pokémon son de 255 o 511 debajo de su máximo PS, los movimientos de recuperación fallaran.
- Movimientos que golpean varias veces en un mismo turno infligen la misma cantidad de daño. Si uno es un golpe crítico todos lo serán.
- Si usas Volar (Fly) o Excavar (Dig) mientras estás en el aire o bajo tierra, si en ese turno ibas a atacar y sufres los efectos de la parálisis o de la confusión, tupermanecerás en las alturas o bajo tierra hasta que cambies de Pokémon o vuelvas a usar ese movimiento, es decir, que tu enemigo nunca sera capaz de golpearte de nuevo a menos que use Rapidez o que tu se lo permitas.
- El stat Special contaba como Ataque Especial y Defensa Especial.
A LA LUna VOY A LA LUnA VOY!!! HUUUHHH A LA LUNA QUIERO IR!









